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Videojuego: Requiem (Trabajo en progreso)

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Videojuego Requiem

Perspectiva isométrica

El uso de la perspectiva isométrica está muy extendida en el mundo de los videojuegos. Nos permite colocar cualquier assets en la posición que queramos.

Videojuego Requiem
Mazmorra videojuego
Videojuego Requiem

Fecha:
08/10/2019

Descripción:
Proyecto personal de dirección artística y diseño de items y escenarios para el videojuego RPG de fantasía: Requiem, presentado como propuesta de colaboración para la empresa valenciana Orenjigames