Proyecto personal en el que se recrea una antigua ciudad egipcia suspendida en el vacío, dividida en varios niveles. Se quería presentar un alto contraste entre luces y sombras para enfatizar el dramatismo.
Lo más complicado en este proyecto fue integrar todos los elementos de la escena de forma homogénea, ya que cada uno tenía su propia fuente de luz y hubo que retocarlo para que toda la composición se viese bien integrada. Una vez tuve la idea bien clara que quería representar y un buen puñado de imágenes de referencia, el siguiente paso fue colocar cada elemento en su sitio y establecer el foco de luz principal para más tarde analizar la escena y ver como influye la emisión de luz con el entorno.
Proyecto personal de dirección artística y diseño de items y escenarios para el videojuego RPG de fantasía: Requiem, presentado como propuesta de colaboración para la empresa valenciana Orenjigames
Ir a enlaceEn este proyecto personal quería poner en práctica nuevas técnicas de modelado 3D «Lowpoly» creando una escena del planeta tierra con distintos elementos de la naturaleza modelados con pocos polígonos. También se hizo uso del sistema de partículas para crear el humo y la hierba.
Ir a enlaceProyecto personal en el que se experimenta con tipografía 3D, recreando letras con forma de distintos dulces y repostería de chocolate.
Ir a enlaceUna buena colección sobre cursos de modelado 3D en las que aprenderas a modelar y texturizar cualquier objeto 3D que te propongas.
Ir a enlaceLa perspectiva isométrica en diseño gráfico se puede aplicar en multitud de proyectos como desarrollo de marcas, videojuegos o iconografía.
Ir a enlaceMejora el flujo de trabajo con estas herramientas IA para artistas 3D y prepárate para lo que esta por venir con el metaverso.
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