El uso de la perspectiva isométrica está muy extendida en el mundo de los videojuegos. Nos permite colocar cualquier assets en la posición que queramos.
Proyecto personal de dirección artística y diseño de items y escenarios para el videojuego RPG de fantasía: Requiem, presentado como propuesta de colaboración para la empresa valenciana Orenjigames
Inspirado en la obra de Carles Marsal, realicé este Matte painting poniendo en práctica nuevas técnicas
Ir a enlaceMatte painting donde se recrea una ciudad perdida bajo el agua, con medusas gigantes que habitan una ciudad derruida y abandonada.
Ir a enlaceMatte painting inspirado en el videojugeo Jump Force, donde seleccioné algunas naves de la serie Dragon Ball y las situé en localizaciones reales. Las naves fueron modeladas en 3D y usé varios pases de renderizado para integrarlos mejor en la composición, junto con otros elementos gráficos.
Ir a enlaceLa revista Renderout! es la primera publicación en habla hispana enfocada al mundo de 3D y totalmente gratuita. Disponible a través de su sitio web en formato PDF
Ir a enlaceConoce el matte painting, las técnicas usadas para crear estás imágenes y algunos artistas más valorados en matte painting
Ir a enlaceUna buena colección sobre cursos de modelado 3D en las que aprenderas a modelar y texturizar cualquier objeto 3D que te propongas.
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