El uso de la perspectiva isométrica está muy extendida en el mundo de los videojuegos. Nos permite colocar cualquier assets en la posición que queramos.
Proyecto personal de dirección artística y diseño de items y escenarios para el videojuego RPG de fantasía: Requiem, presentado como propuesta de colaboración para la empresa valenciana Orenjigames
Proyecto personal en el que se muestran ilustraciones de diferentes rostros, representando los rasgos más característicos de cada uno y desechando los detalles para no cargar la ilustración.
Ir a enlaceProyecto personal de retoque fotográfico en el quese hace un uso intensivo de texturas y pintura digital para dar a la modelo un aspecto metalizado y oxidado por el paso del tiempo y el abandono.
Ir a enlaceProyecto personal para poner en práctica nuevas metodologías de trabajo en la composición tipográfica 3D.
Ir a enlaceLibro muy recomendado para mejorar nuestras composiciones gráficas, y saber como colocar cada elemento y el tratamiento que necesitan para resaltar la percepción que queremos transmitir al espectador.
Ir a enlaceDesde las primeras entregas de Star Wars se hizo un uso constante del Matte painting para la recreación de escenarios inimaginables.
Ir a enlaceLa perspectiva isométrica en diseño gráfico se puede aplicar en multitud de proyectos como desarrollo de marcas, videojuegos o iconografía.
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