Videojuego – Requiem

Videojuego Requiem
Videojuego Requiem - mapa

Perspectiva isométrica

El uso de la perspectiva isométrica está muy extendida en el mundo de los videojuegos. Nos permite colocar cualquier assets en la posición que queramos.

Videojuego Requiem - mapa desierto
Videojuego Requiem - mazmorra
Videojuego Requiem - menú

Proyecto personal de dirección artística y diseño de items y escenarios para el videojuego RPG de fantasía: Requiem, presentado como propuesta de colaboración para la empresa valenciana Orenjigames